ابزار توسعهٔ iOS با مک مورد اعتماد

بیلد iOS،
بدون این‌همه دردسر.

پروژه را از هرجا آماده کن؛ با اجازهٔ صاحب مک بفرست و فرآیند ساخت اپ Swift برای شبیه‌ساز iOS را در یک مسیر روشن دنبال کن.

بدون نیاز به مک همیشه روشن در اختیار توسعه‌دهنده کنترل اتصال با صاحب مک
iBuilder / build flowPREVIEW
YOUR WORKSPACE
iOS BuildSwift · macOS · Simulator
01پروژه آماده
02اتصال با تأیید صاحب مک
03دستور Build / Run
$ ibuilder build--mac my-mac --package app.ibuilder.zipproject-scoped · macOS
ساخت روی مک خودتانiBuilder · 01
Secure connectionProject token
Swift / iOS
تصویر مفهومی رابط؛ نمایش اجرای زنده نیست.
SWIFTXCODE TOOLCHAINIOS SIMULATORPROJECT TOKENS
آنچه پیچیده است، قابل مدیریت می‌شود

فاصلهٔ بین کد و ساخت،
نباید مانع کار باشد.

وقتی Xcode روی دستگاه دیگری است

برای ارسال پروژه و پیگیری ساخت، لازم نیست توسعه‌دهنده پشت همان مک باشد.

وقتی امنیت مهم‌تر از دسترسی همیشگی است

توکن پروژه، رضایت صاحب مک و امکان قطع اتصال، مرز همکاری را روشن نگه می‌دارند.

وقتی فقط یک نتیجهٔ قابل‌پیگیری می‌خواهی

مسیر فعلی مشخص است: ساخت پروژه‌های Swift برای شبیه‌ساز iOS با ابزارهای موجود روی مک.

کمتر پیچیدگی؛ بیشتر تمرکز

سه قدم تا
یک گردش‌کار روشن.

از تعریف پروژه تا اجازهٔ اتصال و اجرای دستور ساخت؛ همه‌چیز برای همکاری روی مک مورد اعتماد طراحی شده است.

01

یک پروژه، یک مسیر مشخص

در پنل پروژه بساز و توکن اتصال مخصوص همان پروژه را دریافت کن.

02

اجازه با صاحب مک است

صاحب مک در اپ مستقل iBuilder وارد می‌شود و اتصال را با رضایت خودش فعال می‌کند.

03

ساخت و نتیجه در یک جریان

بستهٔ Swift را بفرست؛ وضعیت Build و اجرای iOS Simulator را از همان پروژه دنبال کن.

شفاف دربارهٔ نسخهٔ فعلی: تمرکز iBuilder در این مرحله روی Build و Run پروژه‌های Swift برای iOS Simulator است. ساخت IPA، امضای انتشار و بارگذاری در App Store هنوز ارائه نشده‌اند.

پرسش‌های رایج

قبل از شروع، بدان.

آیا بدون Mac می‌توان اپ iOS ساخت؟

خیر. برای ساخت iOS همچنان به مک و ابزارهای Xcode نیاز است. iBuilder هماهنگی پروژه و اجرای ساخت روی مک مورد اعتماد را ساده می‌کند.

آیا iBuilder فایل IPA، امضای انتشار و App Store را پشتیبانی می‌کند؟

در نسخهٔ فعلی خیر. موتور موجود برای پروژه‌های Swift و iOS Simulator طراحی شده است؛ انتشار روی دستگاه واقعی، Signing و App Store هنوز در برنامهٔ توسعه‌اند.

آیا برای شروع حتماً باید Xcode را روی مک باز کنم؟

برای فرآیند ساخت پروژه، صاحب پروژه نیازی به باز کردن پروژه در Xcode ندارد؛ اما مک مقصد باید Xcode و شبیه‌ساز مناسب را از قبل داشته باشد.

YOUR NEXT BUILD STARTS HERE

ایدهٔ بعدی‌ات،
یک قدم به اجرا نزدیک‌تر.

حساب بساز، پروژه‌ات را تعریف کن و با مک مورد اعتماد وارد جریان ساخت شو.